Metal 2. Новые правила графики.

Еще одна новинка WWDC 2017 – Metal 2, новый графический движок для «почти прямой» работы с GPU.

Он позволит значительно ускорить обработку графики на iOS, macOS и tvOS, а также упростить отладку, оптимизацию и развертывание metal приложений.

Ключевые отличия Metal 2:

  • Конвейеры обработки графики можно передать GPU, а не ждать освобождения CPU.
  • Metal Performance Shaders (MPS) – библиотека обработки изображений и машинного обучения – теперь доступна для macOS.
  • Появилась поддержка VR и внешних GPU.
  • Улучшились инструменты разработки в Xcode.
  • Оптимизирована работа.

Одной из уникальных особенностей Metal в новой операционной системе Appleявляется функция адаптивной тесселяции – метода разбиения полигонов на более мелкие части. Новая технология, которой смогут использовать разработчики мобильных игр, способна существенно повысить детализацию изображения.

«Тесселяция обеспечивает реализацию нового уровня детализации, эффективно адаптируясь между материалами (как в нашей демонстрации) и различными эффектами – возможности ограничены только вашим воображением! Тесселяция уже некоторое время используется в индустрии, поэтому мы рады, что она появилась на iOS, позволяя создавать детализированные сетки без сохранения / потоковой передачи больших данных на диске», – отмечается в сообщении Unity.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

ads